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2011年10月新版本EA增加的内容

发布时间:2011-11-11 01:54 阅读次数: 出处/作者:admin 在线投稿

--------------------------NPC指令---------------------------
*getitemtocart <物品编号>,<数量>{,<玩家帐号编号>};
*getitemtocart "<物品名称>",<数量>{,<玩家帐号编号>};
*getitemtocart2 <物品编号>,<数量>,<监定>,<精链>,<强悍属性>,<卡片1>,<卡片2>,<卡片3>,<卡片4>{,<玩家帐号编号>};
*getitemtocart2 "<物品名称>",<数量>,<监定>,<精链>,<强悍属性>,<卡片1>,<卡片2>,<卡片3>,<卡片4>{,<玩家帐号编号>};

新增一个物品道具到玩家的手推车中。
当脚色没有持有手推车或是手推车的道具或负重已满,则自动放到身上,如果身上道具或负重已满,则掉落到地上。

另外新增一个变数cart_show

当cart_show的值为1,则会显示取得物品的资料於对话栏上

反之则不会显示任何讯息。

*getinventorylist;
为配合身上持有道具200的设定,因此增添了下列变数,用来读取128笔资料以後的道具资料(128~200)
@inventorylist128_id[]        - array of item ids.
@inventorylist128_amount[]    - their corresponding item amounts.
@inventorylist128_equip[]     - whether the item is equipped or not.
@inventorylist128_refine[]    - for how much it is refined.
@inventorylist128_identify[]  - whether it is identified.
@inventorylist128_attribute[] - whether it is broken.
@inventorylist128_card1[]     - These four arrays contain card data for the items.
@inventorylist128_card2[]       These data slots are also used to store names
@inventorylist128_card3[]       inscribed on the items, so you can explicitly check
@inventorylist128_card4[]       if the character owns an item made by a specific
                             craftsman.
@inventorylist128_expire[]    - expire time (Unix time stamp). 0 means never expires.

----------------------------状态---------------------------

SC_MAXWEIGHT
可以增加角色的最大负重量。
使用方法:sc_start SC_MAXWEIGHT,持续时间(单位毫秒),数量(每10点则增加脚色最大负重量1点);

---------------------------GM指令--------------------------

1.@partyinvite [要远距离组队的ID]
    用於远距离组队,当你有队伍的时候,打上@partyinvite [要远距离组队的ID]即可邀请,虽然玩家打上/invite也可以达到,但是这指令是让脚本也可以使用的。

2.@alootid2 ~ alootid10
    原本只有一组@alootid 现在扩充到10组。

3.@noalootid、noalootid2 ~ noalootid10
    可设定不自动捡取指定道具的指令。(配合autoloot)

4.@alootidtocart、alootidtocart2 ~ alootidtocart10
    可自动捡取指定道具并存入手推车内,详细图片请参考自动捡取指定道具到手推车存放

5.@showboss <首领名称>
    可以在小地图上,显示地图上指定首领怪物(BOSS、MVP)目前的位置。

6.@showallboss
    可以在小地图上,显示地图上所有首领怪物(BOSS、MVP)目前的位置,预设有10种不同的显示颜色。

7.原@autoloot <ON/OFF 或是输入机率> 改为@autoloot <最小捡取机率> <最大捡取机率>

----------------------------设定---------------------------

1.可以设定负重高於?%後无法使用技能和攻击。(\conf\battle\player.conf  not_as_weight_rate)

2.可以设定物品的贩卖与购买价格比率。(\conf\battle\items.conf  buy_sell_ratio)

--------------------------触发旗标-------------------------

1.OnPCEquip
当玩家穿上装备後触发,并回传两个变数值@nowequipid(穿上的装备ID)、@nowequiploc(穿上的装备位置)。

2.OnPCUnEquip
当玩家卸除装备後触发,并回传两个变数值@nowunequipid(卸除的装备ID)、@nowunequiploc(卸除的装备位置)。

----------------------------Bonus--------------------------

bonus bMatk,n;  魔法伤害 + n
bonus bMaxWeight,n;  最大负重量 + n (每10点为1负重)

--------------------------同盟聊天---------------------------

密语栏位输入ALLY
对话栏位输入要打的讯息。

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